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第123章 角色扮演游戏问世(第1页)

1982年2月27日,林棋回到香港,出席了公司新游戏产品发布会。

一回到香港,已经被一批记者拦截。

“林总,您好。

据说贵公司大规模的投资深圳的地产行业,时不时因为错过香港地产,准备借助大陆改革开放,进军地产?”

“没有,地产多我一个不多,少我一个不少。

但香港现在一些公司开始进军游戏产业,这股风气是我带起来的。

深圳不是搞地产,而搞产业。

我们需要大量的工业用地,香港太挤,地价太贵。

所以,就把资金投往深圳。”

“您不怕政策有变?”

“不怕,我认为未来会越来越好,不会越来越坏。

就这样,不要再歪到其他问题了,今天的主角的游戏。”

新创业电子公司的工作人员将两台街机搬到了演讲台上,发布会逐渐进入了正题。

新游戏是去年研发,被林棋寄予厚望的RPG类型的《斗破苍穹》。

游戏的IP仅是次要的,关键的是游戏本身的创新。

光是开辟了全新的游戏类型,就足以让这款游戏载入游戏发展史册。

原本要等到几年之后,玩家才能体验到的那些不成熟的RPG游戏,但现在的《斗破苍穹》已经相当成熟了。

当然了,为了把游戏的效果表现出来,这款街机只能不惜工本的堆砌性能。

为了堆砌性能,这款街机兼职搞成了小型机。

这款街机,上了2颗ZilogZ8000(16位处理器),另外,又添加了8颗自主研发的X8芯片。

10核心CPU,以至于,它的每秒浮点运算峰值被飙到1000万次。

这种程度的CPU性能,用在街机身上堪称的疯狂。

除此之外,这款街机用的显卡、声卡之类的,都是新创业电子公司的自主研发的技术储备。

Z8000是Zilog公司于79年推出的16位芯片,Zilog公司的创始人也是从英特尔公司离职的技术人员,原本就是负责8080芯片的研发。

离职之后创立的公司,迅速的推出了Z80芯片,一度成为了跟英特尔8080芯片市场份额旗鼓相当的存在。

但是很快英特尔公司注重专利技术的保护,设置了专利壁垒。

将8080芯片的架构升级到8086,也就是后来的X86芯片架构。

X86芯片架构除了对少数厂家授权之外,不允许任何非授权的厂商生产跟X86架构兼容的CPU芯片。

正是因此,Zilog公司再也不能从英特尔公司身上借势,所以,被迫搞了一款全新架构的16位芯片Z8000。

Z8000性能是相当不错的跟售价200多美元的16位芯片性能旗鼓相当,价格也相对良心,每颗只要60美元。

但缺点是这款芯片跟大部分的8080、8086架构的应用不兼容,所以,其问世之后,订单相当的稀少。

不过,新创业电子公司的开发街机,是把游戏程序刻录到基版上,没必要考虑跟其他的应用兼容。

所以用Z8000两颗16位芯片为主,另外,再辅以8颗X8,性能足以领先时代。

虽然,在林棋眼里这款游戏的图形显示效果也仅仅是凑合,但是,放在80年代,其游戏的效果,足以被玩家视为神作。

而为了提升游戏性能,这款街机成本飙升,出厂价也提高到了1.8万港元。

比市场上最便宜的街机,已经贵了3倍了。

之所以敢这么玩,因为新创业电子公司有自营的游戏厅。

自家可以吃掉300台,保底的订单,才敢这么自信。

“街机游戏的商业化始于1971年,前雅达利总裁诺兰.布什内尔先生,开创了电子游戏行业的新纪元。

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